-
Pro-Bot: Programmeeropdrachten
Werkboek om met de Pro-bot aan de slag te gaan. Als je het hele werkboek doorlopen hebt, ken je alle functies van de Pro-Bot.
De opdrachten zijn gebaseerd op Engelstalige opdrachten op movemyrobot.blogspot.com van Yamini Bala Sukumaran. Zij gaf haar …
Downloadbaar lesmateriaal (11)Leerkracht -
Programmeren in het PO
Op deze website vind je een leerlijn unplugged programmeren. Deze is bedoeld voor onderbouw, middenbouw, bovenbouw in het basisonderwijs (Nederland).
In de leerlijn komen begrippen en principes aan de orde die bij programmeren horen.
…Website (4)Leerkracht, ICT-coördinator, … -
Cargo-Bot: Programmeren met de iPad
Een puzzelspel dat een robot leert om dozen te verzetten. Aan de hand van dit spel leren kinderen de basis van coderen.
App of software (4)Leerkracht -
Robomind en Structorizer: Leren programmeren
Twee parallelle leerwerkboekjes over programmeren in de tweede graad is het resultaat van een bachelorproef aan de Arteveldehogeschool. Het ene boekje gebruikt het programma Scratch, het andere boekje gebruikt de programma's Robomind en …
Downloadbaar lesmateriaal (5)Leerkracht, ICT-coördinator, … -
mBlock: Programmeren
mBlock is een grafische programmeeromgeving, gebaseerd op Scratch 2.0.
Creëer ermee een interactief verhaal, spel of animatie.App of software (3)Leerkracht -
CodeKinderen: Kinderen leren programmeren
Codekinderen is een leerplatform van de Nederlandse stichting CodeKlas. De missie van de stichting is leraren en leerlingen digitaal geletterd te maken, met computational thinking in het bijzonder.
Op het platform vind je inspirerende …
Website (12)ICT-coördinator -
Tynker: Coderen voor kinderen
Dit leermiddel daagt leerlingen uit om een eigen spel te programmeren en te creëren. Bovendien is het didactisch toegankelijk om kinderen het programmeren aan te leren.
App of software (4)Leerkracht -
Muizen vangen: Spel maken met Scratch
Dit boekje zet je op weg bij het programmeren met Scratch. Met deze opdracht moet de kat muizen vangen. Het is een techniek die in heel wat andere spelletjes gebruikt kan worden.
Downloadbaar lesmateriaal (27)Leerkracht -
Kodu Game Lab: Demonstratie van de mogelijkheden
Kodu Game Lab is een spel waarbij niet het spelen maar het creëren van games centraal staat. Met Kodu Game Lab ontwerp je je eigen spelwereld en spelregels. De leerlingen leren op een visuele manier hoe ze hun spelwereld en spelfiguren …
VideoSchool/onderwijs -
Hopscotch: Programmeren voor kinderen
Met Hopscotch leren kinderen op een leuke en speelse manier de basisbeginselen van het programmeren. Ze geven opdrachten aan een figuurtje door blokken code naar het script-veld te slepen.
App of software (4)Leerkracht, ICT-coördinator -
Leerlingenfiche Kodu Game Lab: Aftelklok maken
Met behulp van deze leerlingenfiche kunnen leerlingen zelfstandig een Kodu Game Lab spelletje programmeren met de visuele code-taal van Kodu.
In het spel is het de bedoeling dat Kodu wordt geprogrammeerd om een punt te scoren per opgegeten …
Downloadbaar lesmateriaal (8)School/onderwijs -
Daisy the dinosaur: Programmeren voor kinderen
Met deze app leren kinderen de beginselen van het programmeren. Ze kunnen de dinosaurus verschillende opdrachten geven. Zo kan de dino stappen, draaien, krimpen, groeien, rollen, ...
Via de challenge mode leren de leerlingen hoe het programma …
App of softwareLeerkracht, ICT-coördinator -
Programmeren met Music Droid: Stappenplan
Eenvoudig stappenplan om te leren programmeren met de app Music Droid. Het stappenplan geeft meer info over de mogelijkheden van de verschillende knopjes.
Downloadbaar lesmateriaal (3)Leerkracht