Vak / Leergebied
[LO] ICT
Onderwijsniveau
Lager - 2de graad
Lager - 3de graad
BuLO
A-stroom - 1ste graad
B-stroom - 1ste graad
ASO - 2de graad
BSO - 2de graad
KSO - 2de graad
TSO - 2de graad
Categorie
Computeractiviteit (taak, oefening)
Trefwoorden
aftelklokcomputerspelgamegamesgamingKodu Game Labmediawijsheidprogrammaprogrammerenspel

Leerlingenfiche Kodu Game Lab : Aftelklok maken

Foto Toegevoegd door Bram Faems op 22.06.2012
Downloadbaar lesmateriaal

Meld aan om dit leermiddel volledig te kunnen bekijken.

Met behulp van deze leerlingenfiche kunnen leerlingen zelfstandig een Kodu Game Lab spelletje "programmeren" met de visuele code-taal van Kodu

In het spel is het de bedoeling dat Kodu wordt geprogrammeerd om een punt te scoren per opgegeten appeltje. Eet Kodu tien appels, dan is het spel gewonnen. Maar staat de aftelklok  eerder op nul, dan is het spel verloren.

Het werkblad toont enkel van de klok de volledige code, voor Kodu krijgen de leerlingen enkel hints.

Het hele proces wordt ook helemaal gedemonstreerd in onderstaand YouTubefilmpje.

 


Leraren delen lesmateriaal en -inspiratie met jou

  • gratis lesmateriaal;
  • voor alle leeftijden en vakken;
  • makkelijk doorzoekbaar op lesonderwerp.

Registreer nu

Veilig en gratis