Leerlingenfiche Kodu Game Lab : Aftelklok maken

Foto Toegevoegd door Bram Faems op 22.06.2012
Downloadbaar lesmateriaal

Met behulp van deze leerlingenfiche kunnen leerlingen zelfstandig een Kodu Game Lab spelletje "programmeren" met de visuele code-taal van Kodu

In het spel is het de bedoeling dat Kodu wordt geprogrammeerd om een punt te scoren per opgegeten appeltje. Eet Kodu tien appels, dan is het spel gewonnen. Maar staat de aftelklok  eerder op nul, dan is het spel verloren.

Het werkblad toont enkel van de klok de volledige code, voor Kodu krijgen de leerlingen enkel hints.

Het hele proces wordt ook helemaal gedemonstreerd in onderstaand YouTubefilmpje.

 


Meld aan of registreer om dit leermiddel volledig te bekijken

Registreren vraagt maar één minuut.
Leraren delen lesmateriaal en -inspiratie met jou
  • gratis lesmateriaal;
  • voor alle leeftijden en vakken;
  • makkelijk doorzoekbaar op lesonderwerp.
Registreer   Veilig en gratis
Je bent al lid? Meld aan
Niveau en vak
Lager 2e, 3e graad
BuLO
ICT
Secundair 1e graad A en B
ASO 2e graad
BSO 2e graad
KSO 2e graad
TSO 2e graad
Categorie
Computeractiviteit (taak, oefening)
Trefwoorden
aftelklokcomputerspelgamegamesgamingKodu Game Labmediawijsheidprogrammaprogrammerenspel