Vak / Leergebied
Informatica
Onderwijsniveau
A-stroom - 1ste graad
ASO - 2de graad
KSO - 2de graad
TSO - 2de graad
Lerarenopleiding
Categorie
Syllabus - Cursus - Handleiding
Trefwoorden
algoritmeArduBlockArduino IDEArduino UNOBlocklyDwenguinografisch programmerenLEGO EV3mCookiephysical computingPiStormsprogrammerenRaspberryPi

Grafisch programmeren : Werkbundel

Foto Toegevoegd door Tony Opsomer op 19.11.2016
Downloadbaar lesmateriaal

Meld aan om dit leermiddel volledig te kunnen bekijken.

Maak spelenderwijs kennis met physical computing:

  • Bundel 1A is een speelse introductie inzake grafisch programmeren en kan gebruikt worden in de eerste graad van het secundair onderwijs.
  • Bundel 1B draait eveneens omtrent het grafisch programmeren. Al is de probleemstelling iets complexer en past deze eerder in de tweede graad.
  • Bundels 2 biedt een overzicht van enkele bekende en minder bekende physical computing platformen (zowel qua hard- als software).
  • In bundel 3 ga je zelf aan de slag met verschillende physical computingtools.

Leraren delen lesmateriaal en -inspiratie met jou

  • gratis lesmateriaal;
  • voor alle leeftijden en vakken;
  • makkelijk doorzoekbaar op lesonderwerp.

Registreer nu

Veilig en gratis