Kennismaken met programmerend denken: Spel
Een spel waarbij leerlingen kennismaken met programmerend of computationeel denken. Leerlingen volgen een uitgebreid stappenplan om Tim, de tijdreiskikker, een aantal bewegingen te laten uitvoeren. Het spel is gebaseerd op de Blue-bot en mijn persoonlijke collectie bordspelletjes.
Meld aan of registreer om dit leermiddel volledig te bekijken
- gratis lesmateriaal;
- voor alle leeftijden en vakken;
- makkelijk doorzoekbaar op lesonderwerp.