Grafisch programmeren : Scratch

Uitgewerkte oefening waarbij Scratch als grafische programmeertaal wordt gebruikt.

Kris Van Der Hoeven
Leerkracht

Meld aan of registreer om dit leermiddel volledig te bekijken

Registreren vraagt maar één minuut.
Leraren delen lesmateriaal en -inspiratie met jou
  • gratis lesmateriaal;
  • voor alle leeftijden en vakken;
  • makkelijk doorzoekbaar op lesonderwerp.
Registreer   Veilig en gratis
Je bent al lid? Meld aan
Niveau en vak
lager 5e, 6e leerjaar
Muzische vormingWiskundeMens en maatschappijWetenschappen en techniekICT
secundair 1e graad a en b
InformaticaWiskundeNatuurwetenschappen
basiseducatie
ICTWiskunde
secundair volwassenenonderwijs
ander
STEM
Info
Downloadbaar lesmateriaal
Gepubliceerd: 11-06-2018
Categorie
Syllabus - Cursus - Handleiding Klasactiviteit (taak, oefening in de klas) Computeractiviteit (taak, oefening)
Trefwoorden
Arduino UNOgrafisch programmerenprogrammeertaalprogrammerenScratch

Ontdek ook