Opdrachtkaart Scratch Junior: Onder water


Een oefenfiche om te leren programmeren met Scratch Junior.  

De opdrachten zijn:

  • Kies een figuur en kies de achtergrond;
  • Laat de vis zwemmen in het water;
  • Start het programma;
  • Voeg een tweede figuur toe;
  • Laat een krab verdwijnen en terug verschijnen. 

Meld aan of registreer om dit leermiddel volledig te bekijken

Registreren vraagt maar één minuut.
Leraren delen lesmateriaal en -inspiratie met jou
  • gratis lesmateriaal;
  • voor alle leeftijden en vakken;
  • makkelijk doorzoekbaar op lesonderwerp.
Registreer   Veilig en gratis
Je bent al lid?
Leerkracht

Ontdek ook