Computationeel denken
We ontwikkelen heel snel op het gebied van digitale technologie. Onze informatietechnologie evolueert op manieren die niet te voorspellen zijn. Jongeren opleiden tot pure gebruikers van digitale technologie is onvoldoende om hen voor te bereiden op de toekomst. Een goede basiskennis van de werkingsprincipes van technologie zorgt ervoor dat ze in de toekomst stevig in hun schoenen staan. Dankzij computationeel denken ontwikkelen leerlingen het vermogen om problemen op te splitsen in kleinere stukken die makkelijker te begrijpen en op te lossen zijn.
Programmeren met leerlingen
Leren coderen en programmeren is een mogelijkheid om computationeel denken aan te leren. Coderen en programmeren biedt je leerlingen nieuwe mogelijkheden om allerlei problemen op te lossen. Door hen te leren programmeren krijgen ze meer inzicht in hoe de digitale wereld werkt. Het leren van onder meer algoritmes, systematiek en programmeertaal krijgt een belangrijke plaats binnen het computationeel denken. Het stimuleert het redeneren, abstraheren en het probleemoplossend vermogen. Computationeel denken houdt dus in dat je naar een probleem of vraagstuk kijkt op een manier die toelaat dat een computer kan helpen bij de oplossing.
We onderscheiden volgende deelcompetenties:
- probleem formuleren;
- gegevens logisch organiseren en analyseren;
- data voorstellen door abstractie;
- oplossingen automatiseren via algoritmisch denken;
- mogelijke oplossingen identificeren, analyseren en implementeren;
- het probleemoplossingsproces veralgemenen en transfereren.
Wat is computationeel denken?
Computationeel denken is een manier problemen op te lossen en daarbij computers als hulpmiddel te zien. Jongeren krijgen door computationeel denken greep op de werkelijkheid om zich heen. Hoe raak je ergens op tijd? Hoeveel data heb je nog over op je smartphone? Waarom word je op sociale media bestookt met bepaalde advertenties?
Verschillende bronnen zien computationeel denken als een noodzakelijke basisvaardigheid naast lezen, schrijven en rekenen. Daarom zet je bij voorkeur al vanaf het basisonderwijs in op logisch en algoritmisch denken. Daar kan je later op voortbouwen door het aanleren en gebruiken van programmeertalen.
Computationeel denken in STEM
Computationeel denken is een belangrijke vaardigheid in STEM en is de manier waarop mensen problemen aanpakken met behulp van computers en andere technologieën.
Een voorbeeld van computationeel denken in de wetenschap is het modelleren van het weer, met behulp van computerprogramma's. Dit kan helpen om patronen te identificeren en voorspellingen te doen over hoe het weer zich in de toekomst zal ontwikkelen. In de technologie kan computationeel denken worden gebruikt om complexe systemen te ontwerpen, zoals robots of zelfrijdende auto's.
Unplugged programmeren, zonder computer aan de slag!
Om aan computationeel denken te doen, hoef je niet de duurste materialen in huis te hebben. Unplugged activiteiten zijn activiteiten die je zonder computer kan uitvoeren, programmeren zonder kabeltjes. Die activiteiten stimuleren allerlei vaardigheden zoals logisch volgen van stappen, gebruikmaken van ‘loops’ en variabelen. Unplugged activiteiten zijn vaak inzetbaar voor meerdere leeftijdsgroepen.
- Unplugged programmeren in de kleuterklas
- Unplugged programmeren in de lagere school
- Unplugged programmeren in het secundair onderwijs
We verzamelen hier lesmateriaal waarmee je werkt aan computationeel denken in jouw klas.
-
Leer je leerlingen denken als een computer: Over de kracht van computationeel denken en programmeren in het onderwijs
In deze publicatie bundelt het Kenniscentrum Digisprong inzichten over computationeel denken en programmeren met voorbeelden uit de onderwijspraktijk. Je ontdekt wat computationeel denken is en hoe het verankerd zit in het onderwijscurriculum. …
Downloadbaar lesmateriaal
-
Computationeel denken: Lessenreeks
Onze samenleving wordt steeds meer beïnvloed en gestuurd door computersystemen, apps en algoritmes. Talloze problemen, nu en in de toekomst, worden opgelost via die krachtige devices. Maar als jij wil meewerken aan die toekomst, moet je eerst …
Downloadbaar lesmateriaal (10)Leerkracht, ICT-coördinator, … -
Numerieke wiskunde met Python: Pythonprogramma's en handleiding
Deze handleiding behandelt een groot aantal computerprogramma's geschreven in Python die het manuele rekenwerk bij numerieke wiskunde vervangen. Je vindt hier een breed scala aan wiskundige toepassingen binnen de numerieke wiskunde. Voor bijna elk …
Downloadbaar lesmateriaal (3)Andere functie -
Micropython: Cursus
Deze cursus introduceert het programmeren van fysieke systemen in het onderwijs met MicroPython op de Raspberry Pi Pico. Je leerlingen leren hoe ze via tekstgebaseerde Pythoncode sensoren, LED’s en andere elektronische …
WebsiteLeerkracht -
MicroBlocks: Cursus
Deze cursus biedt een grondige kennismaking met MicroBlocks, een efficiënte en dynamische blokprogrammeertaal voor microcontrollers zoals de Raspberry Pi Pico. De taal ondersteunt live programmeren, waardoor je direct het effect van …
WebsiteLeerkracht -
Snap!: Cursus
Deze cursus laat je op een speelse en visuele manier kennismaken met programmeren. Je leert hoe je digitale foto's, geluiden, video's en teksten kunt analyseren, bewerken en zelf maken met de programmeertaal Snap!. Door te werken met media ontdek …
WebsiteLeerkracht -
Aan de slag met de micro:bit in je STEM-projecten: Cursus
De micro:bit is een minicomputer, ontworpen op initiatief van de BBC en bedoeld om kinderen de basis van programmeren bij te brengen. Het voordeel van de micro:bit is dat je op een laagdrempelige manier kan beginnen met programmeren en je …
tot
Nascholing of activiteit
-
Apps voor kleuter- en lager onderwijs: Overzicht
Wil je graag werken aan de computationele vaardigheden van je leerlingen? In dit document vind je een overzicht van apps voor de ganse basisschool.
Downloadbaar lesmateriaal (4)Leerkracht, ICT-coördinator -
De kracht van computationeel denken in het basisonderwijs: Cursus
Computationeel denken, programmeren en coderen zijn termen die steeds vaker opduiken in het onderwijs. Maar wat houden deze begrippen nu precies in en hoe kun je hiermee aan de slag in de klas? Verken de essentie van programmeren en coderen en …
Nascholing of activiteit
-
SuperCodingBall: Programmeur van voetbalspelers
Het idee van SuperCodingBall is om met de verschillende concepten van het coderen van een voetbalspel te spelen. Zo werk je met instructies, parameters, gebeurtenissen en voorwaarden. Kan jij de spelers zo programmeren dat je de wedstrijd wint?
Vertaald door
Interactieve oefeningLeerkracht -
Do.IT.school: Computationeel denken
Toolbox met links en informatie over het thema computationeel denken. Dit is het vermogen om problemen op te lossen met behulp van algoritmes en logica.
Deze toolbox hoort bij het do.IT.school-project van eduCentrum vzw. Dat project neemt je mee …
Downloadbaar lesmateriaal
-
AI in de zorg: Stellingenspel
Met dit stellingenspel verwerven de leerlingen inzicht in de maatschappelijke impact van nieuwe technologieën. Dit educatieve kaartspel geeft een aanzet tot klasgesprekken over de impact van kunstmatige intelligentie en robotica op de …
Fysiek materiaal