Computationeel denken
We ontwikkelen heel snel op het gebied van digitale technologie. Onze informatietechnologie evolueert op manieren die niet te voorspellen zijn. Jongeren opleiden tot pure gebruikers van digitale technologie is onvoldoende om hen voor te bereiden op de toekomst. Een goede basiskennis van de werkingsprincipes van technologie zorgt ervoor dat ze in de toekomst stevig in hun schoenen staan. Dankzij computationeel denken ontwikkelen leerlingen het vermogen om problemen op te splitsen in kleinere stukken die makkelijker te begrijpen en op te lossen zijn.
Programmeren met leerlingen
Leren coderen en programmeren is een mogelijkheid om computationeel denken aan te leren. Coderen en programmeren biedt je leerlingen nieuwe mogelijkheden om allerlei problemen op te lossen. Door hen te leren programmeren krijgen ze meer inzicht in hoe de digitale wereld werkt. Het leren van onder meer algoritmes, systematiek en programmeertaal krijgt een belangrijke plaats binnen het computationeel denken. Het stimuleert het redeneren, abstraheren en het probleemoplossend vermogen. Computationeel denken houdt dus in dat je naar een probleem of vraagstuk kijkt op een manier die toelaat dat een computer kan helpen bij de oplossing.
We onderscheiden volgende deelcompetenties:
- probleem formuleren;
- gegevens logisch organiseren en analyseren;
- data voorstellen door abstractie;
- oplossingen automatiseren via algoritmisch denken;
- mogelijke oplossingen identificeren, analyseren en implementeren;
- het probleemoplossingsproces veralgemenen en transfereren.
Wat is computationeel denken?
Computationeel denken is een manier problemen op te lossen en daarbij computers als hulpmiddel te zien. Jongeren krijgen door computationeel denken greep op de werkelijkheid om zich heen. Hoe raak je ergens op tijd? Hoeveel data heb je nog over op je smartphone? Waarom word je op sociale media bestookt met bepaalde advertenties?
Verschillende bronnen zien computationeel denken als een noodzakelijke basisvaardigheid naast lezen, schrijven en rekenen. Daarom zet je bij voorkeur al vanaf het basisonderwijs in op logisch en algoritmisch denken. Daar kan je later op voortbouwen door het aanleren en gebruiken van programmeertalen.
Computationeel denken in STEM
Computationeel denken is een belangrijke vaardigheid in STEM en is de manier waarop mensen problemen aanpakken met behulp van computers en andere technologieën.
Een voorbeeld van computationeel denken in de wetenschap is het modelleren van het weer, met behulp van computerprogramma's. Dit kan helpen om patronen te identificeren en voorspellingen te doen over hoe het weer zich in de toekomst zal ontwikkelen. In de technologie kan computationeel denken worden gebruikt om complexe systemen te ontwerpen, zoals robots of zelfrijdende auto's.
Unplugged programmeren, zonder computer aan de slag!
Om aan computationeel denken te doen, hoef je niet de duurste materialen in huis te hebben. Unplugged activiteiten zijn activiteiten die je zonder computer kan uitvoeren, programmeren zonder kabeltjes. Die activiteiten stimuleren allerlei vaardigheden zoals logisch volgen van stappen, gebruikmaken van ‘loops’ en variabelen. Unplugged activiteiten zijn vaak inzetbaar voor meerdere leeftijdsgroepen.
- Unplugged programmeren in de kleuterklas
- Unplugged programmeren in de lagere school
- Unplugged programmeren in het secundair onderwijs
We verzamelen hier lesmateriaal waarmee je werkt aan computationeel denken in jouw klas.
-
Leer je leerlingen denken als een computer: Over de kracht van computationeel denken en programmeren in het onderwijs
In deze publicatie bundelt het Kenniscentrum Digisprong inzichten over computationeel denken en programmeren met voorbeelden uit de onderwijspraktijk. Je ontdekt wat computationeel denken is en hoe het verankerd zit in het onderwijscurriculum. …
Downloadbaar lesmateriaal
-
Computationeel denken: Lessenreeks
Onze samenleving wordt steeds meer beïnvloed en gestuurd door computersystemen, apps en algoritmes. Talloze problemen, nu en in de toekomst, worden opgelost via die krachtige devices. Maar als jij wil meewerken aan die toekomst, moet je eerst …
Downloadbaar lesmateriaal (10)Leerkracht, ICT-coördinator, … -
Silent Teacher: Adaptieve programmeeroefeningen
Met deze website leren de leerlingen de basisbeginselen van het werken met een programmeertaal. Het systeem past zich automatisch aan wanneer, afhankelijk van gegeven juiste antwoorden (volgend niveau) of foute antwoorden (nieuwe vragen …
Interactieve oefeningNieuwLeerkracht, GOK- of zorgcoördinator, ondersteuner -
STEMmige snaren: STEM-project
Dit project daagt de leerlingen uit om zelf een muziekinstrument te bouwen zonder echte snaren. Geïnspireerd door enkele voorbeelden met lasers, gaan ze creatief aan de slag in hun ontwerp van een laserharp. Ook verschillende concepten van …
Downloadbaar lesmateriaalNieuw
-
Computationeel denken: Leerlijn
Deze website bevat een leerlijn computationeel denken. Daarnaast zijn er ook lesfiches, die gekoppeld werden aan deze leerlijn, verzameld op deze website.
WebsiteNieuwLeerkracht, Directie -
Robotica en kunstmatige intelligentie in de klas: Webinar
Tijdens dit webinar maak je kennis met robotica en kunstmatige intelligentie en ontdek je hoe je deze technologieën kan inzetten in de klas. Je leert wat AI is en hoe je dit concreet toepas via verschillende technologische oplossingen …
Nascholing of activiteitNieuw
-
Digitaal werken en programmeren in het basisonderwijs: Webinar
Tijdens dit webinar maak je kennis met verschillende STEM-oplossingen, robotica en elektronica die geschikt zijn voor het basisonderwijs. Je ontdekt hoe blokprogrammeerbare robots, STEM-kits en technologische bouwsets leerlingen helpen om STEM …
Nascholing of activiteitNieuw
-
Sphero indi educatief programeren
Geef STEAM-leren een boost met de indi Student Kit - een complete leeroplossing die is ontworpen om 1-3 leerlingen tegelijk te betrekken. Deze kit bevat indi, de instaprobot van Sphero die is ontworpen om vroege leerlingen kennis te laten maken …
Fysiek materiaalNieuw
-
Sphero RVR+
De Sphero RVR+ is Sphero's revolutionaire kijk op de programmeerbare robot en is geoptimaliseerd voor de middelbare scholieren, klaslokalen en makerspaces. Hij kan direct uit de doos worden bestuurd, zit boordevol verschillende sensoren en is …
Fysiek materiaalNieuw
-
Ozobot Evo Entry Kit
Breng coderen en creativiteit in huis of op school met de Evo Entry Kit. Leer hoe je Ozobot Evo op twee manieren codeert:
- Online met de Ozobot Blockly-app
- Zonder scherm met kleurcoderingsmarkeringen
Ozobot Blockly heeft vijf vaardigheidsniveaus voor …
Fysiek materiaalNieuw
-
Compute It: Computationeel denken
Online oefeningen waarbij je aan de hand van de pijltoetsen op je toetsenbod je de beginselen van coderen leert.
De opdrachten zijn Engelstalig.App of softwareNieuwLeerkracht, GOK- of zorgcoördinator, ondersteuner -
Drones: 1ste graad STEM-project
Drones kan je niet meer wegdenken uit onze maatschappij.
- Aan de hand van dit project onderzoek je hoe hun propellers ervoor zorgen dat ze kunnen vliegen en bestuurbaar zijn.
- Je maakt ook kennis met de wetgeving en …
Downloadbaar lesmateriaal