Lesmateriaal, apps en tools én concrete inspiratie voor ICT-eindtermen
ICT is een middel om de eindtermen in het onderwijs beter te bereiken. Leerlingen leren een computer, tablet, het internet gebruiken om sneller een oplossing te vinden, informatie op te zoeken, vaardigheden te oefenen, zelfstandig te werken …
ICT kan ook een doel zijn, bijvoorbeeld voor het vak programmeren of in een informatica-opleiding.
Zoek je inspiratie om digitaal aan de slag te gaan in je klas? Wil je handleidingen of suggesties voor goede apps en tools? Op deze pagina vind je die inspiratie, netjes geordend per eindterm voor lager of secundair onderwijs.
- Bekijk de acht eindtermen voor lager onderwijs op KlasCement.
- Bekijk de eindtermen voor de eerste graad van het secundair onderwijs, geordend op basis van het Digcomp framework.

-
Bee-bottegels: Mijn lichaam
Deze Bee-Bottegels bevatten afbeeldingen bij het thema lichaam. Zo oefenen je kleuters verschillende woorden in verband met hun lichaam in.
Downloadbaar lesmateriaalLeerkracht -
Matatalab TaleBot Pro
Je eigen interactieve verhalen maken door middel van codering.
Matatalab TaleBot Pro is een lerende robotset op instapniveau. Dankzij de innovatieve technologie en een breed scala aan vakoverschrijdende interactieve kaart, kunnen …Fysiek materiaal -
Computationeel denken: Presentatie webinar
In het teken van de EU Code Week organiseerden we met het Kenniscentrum Digisprong en KlasCement een webinar over computationeel denken.
Ontdek de kracht van computationeel denken en hoe je dit integreert in jouw klaspraktijk. Tijdens deze …
Downloadbaar lesmateriaal -
Wat is computationeel denken?: Presentatie webinar
In het teken van de EU Code Week organiseerden we een webinar over computationeel denken. Natacha van Dwengo vzw, gaf een uiteenzetting over computationeel denken.
In deze presentatie ontdek je wat computationeel denken is, welke de …
Downloadbaar lesmateriaal -
Inspirerende praktijkvoorbeelden lager onderwijs: Presentatie Codefestival 2024
Tijdens het Codefestival kwam ik vertellen over wat wij doen rond computationeel denken op onze school. De presentatie die ik gebruikte kan je hier downloaden.
Downloadbaar lesmateriaal (4)Leerkracht, ICT-coördinator, … -
Generatie AI: Leer kritisch en verantwoordelijk gebruikmaken van artificiële intelligentie
Ontdek hoe je artificiële intelligentie op een educatieve manier kunt introduceren in het basisonderwijs. Met de toolkits maken kinderen kennis met dit actuele onderwerp. Zo leren ze niet alleen over de technologie achter AI, maar ook over de …
WebsiteLeerkracht -
ZIM Ornamate: Spirograaf
Laat je leerlingen digitale patronen maken met deze interactieve spirograaf. Leerlingen experimenteren met cirkelgroottes en snelheden om geometrische figuren te creëren.
App of softwareLeerkracht, ICT-coördinator -
Computationeel denken: Presentatie Codefestival 2024
Op het Codefestival gaf ik deze presentatie over computationeel denken.
Downloadbaar lesmateriaal -
De EU Code Week: Presentatie Codefestival 2024
In deze presentatie maak je kennis met de organisatie EU Code Week. Je vindt er enkele kant-en-klare activiteiten terug waarmee je kan starten in de klas als je wil werken aan computationeel denken.
Downloadbaar lesmateriaal -
Mijn robot om te leren: Presentatie Codefestival 2024
Op het Codefestival 2024 gaf CodeNPlay deze presentatien tijdens de worshop mijn robot om te leren.
Downloadbaar lesmateriaal (3) -
Handleiding en opdrachtkaarten ScratchJr
Een handleiding en zes opdrachten voor ScratchJr. Op het einde is er ook een toets met rubrics om te evalueren.
Zet je leerlingen aan het denken en bedenk nog extra oefeningen.
Downloadbaar lesmateriaal (18)Leerkracht -
Speel pong met je webcamera
Pong is één van de eerste computergames. Nu kan je pong spelen met je webcamera.
Leuk voor kinderen of ouderen die lichaamsbeweging nodig hebben.
Multipong speel je met meerdere toestellen.
App of software (3)Leerkracht, ICT-coördinator