Abonneer op leermiddelen

Lees hoe je op de hoogte blijft van leermiddelen die aan deze zoekfilter voldoen.

Abonneer via RSS

Abonneer op de nieuwsbrief

Focus : Programmeren

Bekijk het filmpje ...

Codeweek: 7-22 oktober 2017

Bezoek de website Codeweek.

Publicatie 'Zo denkt een computer'

Zo Denkt Een Computer

Download

Deze publicatie biedt lagere en secundaire scholen informatie, praktijkvoorbeelden en instrumenten om leerlingen de basisprincipes van computationeel denken en programmeren bij te brengen. Via de tools kunnen scholen hun leerlingen wegwijs te maken in de digitale wereld.

Studiedag Code Festival 2017

In 2017 planden we een workshop in Brussel en een studiedag in Gent met keynotes, hands-on sessies, praktijkvoorbeelden, demo's en nieuw materiaal.

Bekijk de foto's

Download de presentaties van:

Brussel: Maandag 16.10.2017 - Workshop
Gent: Donderdag 19.10.2017 - Studiedag met

 
  • Keynote: De verschillende elementen van computationeel denken en programmeren
    Francis wyffels - Universiteit Gent
  • Ervaringen en praktijkvoorbeelden uit het lager, secundair en buitengewoon onderwijs
  • Nieuw lesmateriaal, nascholing en ondersteuning

    • Hans De Four (KlasCement)
    • Isabel Allaert (Fyxxilab)
    • Leen De Bruyn (VIAA Archief voor Onderwijs)
    • Karen Vos (Digipolis CodeCity)
    • Kristof Van de Keere (VIVES –STEMcomputer)
    • Bern Martens (Progra-meer)
    • Vincent Aernoud (ViKid STEM-game)
  • Starten met een Code Club in uw school, hoe begin je er aan?
    Lore Kesteloot (Odisee Hogeschool)

  • Hoe betrek je meisjes bij het coding en STEM-gebeuren?
    Valerie Taerwe - Young ICT Lady of the Year

Bekijk en download de presentaties van editie 2016.

Toolkit

Informatie over hoe je precies kan starten met een programmeerproject, lesmateriaal, tips en inspiratie kan je vinden in de toolkit.

Opleiding en activiteiten

Leermiddelen

Er zijn tal van materialen, software en lesplannen beschikbaar die je gratis en onmiddellijk kan gebruiken  in de klas. Enkele voorbeelden:

  • Programmeren-zonder-computer doe je met de Nederlandse handleiding van CS unplugged: via tal van spelletjes, zoals de menselijke faxmachine, en zelfs kookactiviteiten leer je basisprincipes van computationeel denken. Bekijk enkele uitgewerkte ideeën via Dwengo of bij Levendprogrammeren.
  • Eenvoudige (en meer uitdagende) programmeerspelletjes waar je zo mee aan de slag kan.
  • Programmeer interactieve verhalen, games en animaties door gebruik te maken van de visuele programmeertaal Scratch en Scratch Junior (leeftijd 5-7 jaar en bruikbaar voor tablet).
  • Een 3D- of interactief game maken kan met een eenvoudige visuele programmeertaal zoals KODU.
  • Nog meer inspiratie vind je op de website van het Europese schoolproject Taccle.

Nog meer leermiddelen vind je hieronder.

Flow Free : Bollenspel

photo Toegevoegd door Dorien De Naeyer - Downloadbaar lesmateriaal
Laatst aangepast op 02.08.2018

Bij dit bollenspel moeten de leerlingen dezelfde kleuren met elkaar verbinden. De lijnen mogen elkaar niet kruisen en ook niet door de bollen gaan.

2 5 297

Gluon Steam pop-up demonstratie

Logo Toegevoegd door Gluon vzw - Nascholing of activiteit
Laatst aangepast op 31.07.2018
Deze activiteit vindt plaats van 01.09.2018 tot 30.06.2019 en van 01.09.2019 tot 30.06.2020

Wil jij jouw leerlingen ook kennis laten maken met de nieuwste technologieën? Dan komen wij naar jouw school met een interactieve pop-up demonstratie. Hierbij leggen we de focus op het magisch effect van technologie, roepen we de verwondering op …

Nog geen score 0 4 323

Workshops STEM en wiskunde voor leerkrachten kleuter- en lager onderwijs

Logo Toegevoegd door Het Noorderlicht - Aankondiging
Laatst aangepast op 20.07.2018

Het Noorderlicht biedt workshops en coaching aan voor leerkrachten in kleuter- en lager onderwijs. Als invalshoek voor zowel de workshops als de coaching is er gekozen voor wiskunde- en STEM-onderwijs (STEM = Science, Technology, …

0 0 1322

Niet gratis

Arduino vanonder het fijnstof : E-Learning module

Logo Toegevoegd door RVO-Society vzw - Nascholing of activiteit
Laatst aangepast op 17.07.2018
Deze activiteit vindt plaats van 03.09.2018 tot 28.06.2019

Zelfstudie via E-learning platform 

STEM-OPLEIDING // NIEUW: E-Learning module Arduino vanonder het fijnstof

Bestudeer hoe de concentratie van fijnstof kan gemeten worden en doorloop de fasen voor het ontwerp van een Arduino gestuurde optische …

Nog geen score 0 3 1595

STEM computer : STEM-project

Logo Toegevoegd door STEM-coördinatie Associatie KU Leuven, KU Leuven - Nascholing of activiteit
Laatst aangepast op 13.07.2018

Dit project wil computationeel denken stimuleren in het basisonderwijs en op de overgang naar secundair onderwijs. Hiertoe worden 20 praktijkvoorbeelden uitgewerkt die illustratief zijn voor een STEM aanpak met integratie van computationeel denken.

0 3 307

Routes en ritten : STEM-project

Logo Toegevoegd door STEM-coördinatie Associatie KU Leuven, KU Leuven - Nascholing of activiteit
Laatst aangepast op 09.07.2018

Experimenteer met algoritmen voor rittenplanning en visualiseer de ritten op een digitale wegenkaart.

0 1 205

Leren programmeren in het buitengewoon lager onderwijs

photo Toegevoegd door Lien Vandendoorent - Website
Laatst aangepast op 09.07.2018

Ga zelf aan de slag met de programmeerbare Bee-Bot en met de apps Box Island en ScratschJr.

Op de site vind je voor de Bee-Bot lesmaterialen rond de thema's herfst, carnaval en Sinterklaas. Voor de apps zijn er infofiches en opdrachtkaarten.

3 9 1722

Ooggestuurde Interface InnovationLab, STEM-project : Bijscholing

Logo Toegevoegd door InnovationLab - Nascholing of activiteit
Laatst aangepast op 30.06.2018
Deze activiteit vindt plaats op 19.09.2018

Sofie is verlamd. Bouw zelf iets om haar, met enkel haar ogen, haar computer te laten besturen. Tijdens de bijscholing leer jij het project als leerkracht om het nadien zelf in je klas uit te voeren. 

0 2 920

Rekenspel : Gezelschapsspelen om de rekenvaardigheden te oefenen

photo Toegevoegd door Nicolas Verwimp - Website
Laatst aangepast op 12.06.2018

Deze website geeft een overzicht van allerlei rekenspelletjes die in de handel verkrijgbaar zijn. Daarnaast vind je ook enkele vrij te downloaden spelletjes (de drempelspellen).

Je kan de spelletjes filteren op leeftijd of op domein (getalbegrip, …

3 62 3556

Grafisch programmeren : Scratch

Toegevoegd door Kris Van Der Hoeven - Downloadbaar lesmateriaal
Laatst aangepast op 11.06.2018

Uitgewerkte oefening waarbij Scratch als grafische programmeertaal wordt gebruikt.

1 2 1082

Toon meer zoekresultaten (383)