
Codeweek: 5-20 oktober 2019
- Bezoek alvast de website van Codeweek.
- Breng de Codeweek bij je leerlingen.
- Tips, ideeën en lesmateriaal
- Zet jouw activiteit op de Codeweekkaart!
Publicatie 'Zo denkt een computer'
Toolkit
Informatie over hoe je precies kan starten met een programmeerproject, lesmateriaal, tips, opleidingen, toolboxen en inspiratie kan je vinden in de toolkit.
- Download de toolkit - Editie 2018.
Opleiding en activiteiten
- Via Fyxxi vind je een overzicht van tools en programmeerapps met daarbij vermeld vanaf welke graad in lager of secundair onderwijs elke tool of app te gebruiken is. Je kan met je klas het lab reserveren, een opleiding volgen of een toolbox aanvragen.
- Wie zich na de Codeweek verder wil verdiepen kan zich inschrijven voor een nascholing via Progra-meer.
- Ideeën voor een uurtje code vind je op Program-uurtje.
Studiedagen Code Festival
In 2016 en 2017 planden we een codefestival met keynotes, hands-on sessies, praktijkvoorbeelden, demo's en nieuw materiaal.
- Bekijk de foto's en download de presentaties van 2017.
- Download de presentaties van 2016.
Leermiddelen
Er zijn tal van materialen, software en lesplannen beschikbaar die je gratis en onmiddellijk kan gebruiken in de klas. Enkele voorbeelden:
- Programmeren-zonder-computer doe je met de Nederlandse handleiding van CS unplugged: via tal van spelletjes, zoals de menselijke faxmachine, en zelfs kookactiviteiten leer je basisprincipes van computationeel denken. Bekijk enkele uitgewerkte ideeën via Dwengo of bij Levendprogrammeren.
- Eenvoudige (en meer uitdagende) programmeerspelletjes waar je zo mee aan de slag kan.
- Programmeer interactieve verhalen, games en animaties door gebruik te maken van de visuele programmeertaal Scratch en Scratch Junior (leeftijd 5-7 jaar en bruikbaar voor tablet).
- Een 3D- of interactief game maken kan met een eenvoudige visuele programmeertaal zoals KODU.
- Nog meer inspiratie vind je op de website van het Europese schoolproject Taccle.
Nog meer leermiddelen vind je hieronder.
-
Silent Teacher: Adaptieve programmeeroefeningen
Met deze website leren de leerlingen de basisbeginselen van het werken met een programmeertaal. Het systeem past zich automatisch aan wanneer, afhankelijk van gegeven juiste antwoorden (volgend niveau) of foute antwoorden (nieuwe vragen …
Interactieve oefeningNieuwLeerkracht, GOK- of zorgcoördinator, ondersteuner -
Denkspelletjes rekenen
Dit leermiddel bevat werkblaadjes met denkspelletjes (rekenraadsels en sudoku's) voor in de klas.
Downloadbaar lesmateriaalNieuwLeerkracht -
Computationeel denken: Leerlijn
Deze website bevat een leerlijn computationeel denken. Daarnaast zijn er ook lesfiches, die gekoppeld werden aan deze leerlijn, verzameld op deze website.
WebsiteNieuwLeerkracht, Directie -
Compute It: Computationeel denken
Online oefeningen waarbij je aan de hand van de pijltoetsen op je toetsenbod je de beginselen van coderen leert.
De opdrachten zijn Engelstalig.App of softwareNieuwLeerkracht, GOK- of zorgcoördinator, ondersteuner -
Getallenkennis: Functies van getallen
Dit document bevat uitleg over de functies van de getallen (rangorde, hoeveelheid, code, maatgetal) en bijhorende oefeningen.
Downloadbaar lesmateriaalNieuwLeerkracht -
STEMmige snaren: STEM-project
Dit project daagt de leerlingen uit om zelf een muziekinstrument te bouwen zonder echte snaren. Geïnspireerd door enkele voorbeelden met lasers, gaan ze creatief aan de slag in hun ontwerp van een laserharp. Ook verschillende concepten van …
Downloadbaar lesmateriaalNieuw
-
Robotica en kunstmatige intelligentie in de klas: Webinar
Tijdens dit webinar maak je kennis met robotica en kunstmatige intelligentie en ontdek je hoe je deze technologieën kan inzetten in de klas. Je leert wat AI is en hoe je dit concreet toepas via verschillende technologische oplossingen …
Nascholing of activiteitNieuw
-
Anders leren met robots: Webinar
Tijdens dit webinar maak je kennis met de wereld van educatieve robots en ontdek je hoe je schermvrije tools op een pluridisciplinaire manier kan inzetten in de klas. Je leert hoe je met eenvoudige middelen leerlingen actief laat …
Nascholing of activiteitNieuw
-
Digitaal werken en programmeren in het basisonderwijs: Webinar
Tijdens dit webinar maak je kennis met verschillende STEM-oplossingen, robotica en elektronica die geschikt zijn voor het basisonderwijs. Je ontdekt hoe blokprogrammeerbare robots, STEM-kits en technologische bouwsets leerlingen helpen om STEM …
Nascholing of activiteitNieuw
-
Arduino Explore IoT Kit Rev2
Complete leskit voor het onderwijzen van het internet der dingen (IoT) — ideaal voor middelbare scholen, technische scholen en beroepsopleidingscentra.
Leeftijd: 16 jaar
Aanbevolen aantal leerlingen per kit: 2
Beschikbare talen: Engels
Fysiek materiaalNieuw
-
Arduino Tiny Machine Learning Kit
Heb je je ooit afgevraagd hoe je een klein slim apparaat kunt bouwen dat kan reageren op geluiden zoals een uitgesproken trefwoord, gebaren zoals het zwaaien met een toverstaf kan herkennen, of zelfs gezichten kan herkennen? Met deze kit …
Fysiek materiaalNieuw
-
Arduino Plug and Make Kit
Een beginnersvriendelijke, plug-and-play-kit waarmee je snel en eenvoudig IoT-projecten kunt bouwen. De kit is ontworpen voor praktijkgericht leren en bevat begeleide projecten, zoals een slim weerstation en een touchless lamp, waarmee gebruikers …
Fysiek materiaalNieuw
