-
Chefs-lieux de province belges: Oefeningen
Laat je leerlingen de namen van de Belgische provinciehoofdsteden in het Frans leren kennen en inoefenen. Ook de postcodes komen aan bod via een internetopdracht.
Interactieve oefeningLeerkracht -
Blok 8: Kraak de code - Reken Maar! 6
Met deze escaperoom oefenen leerlingen een aantal vaardigheden uit Blok 8 van de methode Reken Maar! 6.
Ze lossen verschillende oefeningen op en vinden zo de code. Met de code kunnen ze op de computer van de leerkracht of online een document …
Downloadbaar lesmateriaal (28)Leerkracht -
Blok 9: Kraak de code - Reken Maar! 6
Met deze escaperoom oefenen leerlingen een aantal vaardigheden uit Blok 9 van de methode Reken Maar! 6.
Ze lossen verschillende oefeningen op en vinden zo de code. Met de code kunnen ze op de computer van de leerkracht of online een document proberen …
Downloadbaar lesmateriaal (18)Leerkracht -
Tijdsduur berekenen: Kraak de code
Leerlingen berekenen het tijdsverschil. In het raster zoeken ze de letter die bij hun antwoord past. Als ze alles goed oplossen, kunnen ze met de gevonden letters de naam van een dier vormen.
Downloadbaar lesmateriaal (53)Leerkracht -
Blok 7: Kraak de code - Reken Maar! 6
Met deze escaperoom oefenen leerlingen een aantal vaardigheden uit Blok 7 van de methode Reken Maar! 6.
Ze lossen verschillende oefeningen op en vinden zo de code. Met de code kunnen ze op de computer van de leerkracht of online een document proberen …
Downloadbaar lesmateriaal (24)Leerkracht -
Spelletjes maaltafels: QR-code
Twintig kaartjes met een QR-code, een afbeelding en een verkorte link naar online spelletjes.
Downloadbaar lesmateriaal (39)Leerkracht -
Blok 6: Kraak de code - Reken Maar! 6
Met deze escaperoom oefenen leerlingen een aantal vaardigheden uit Blok 6 van de methode Reken Maar! 6.
Ze lossen verschillende oefeningen op en vinden zo de code. Met de code kunnen ze op de computer van de leerkracht of online een document proberen …
Downloadbaar lesmateriaal (40)Leerkracht -
Blok 4: Kraak de code - Reken Maar! 6
Met deze escaperoom oefenen leerlingen een aantal vaardigheden uit Blok 4 van de methode Reken Maar! 6.
Ze lossen verschillende oefeningen op en vinden zo de code. Met de code kunnen ze op de computer van de leerkracht of online een document proberen …
Downloadbaar lesmateriaal (29)Leerkracht -
Blok 5: Kraak de code - Reken Maar! 6
Met deze escaperoom oefenen leerlingen een aantal vaardigheden uit Blok 5 van de methode Reken Maar! 6.
Ze lossen verschillende oefeningen op en vinden zo de code. Met de code kunnen ze op de computer van de leerkracht of online een document proberen …
Downloadbaar lesmateriaal (27)Leerkracht -
Computationeel denken concreet te maken in jouw klaspraktijk: E-learning
Computationeel denken gaat verder dan programmeren. Het draait om problemen en gegevens analyseren, patronen herkennen, oplossingen bedenken en fouten zien als leermomenten. Deze gratis e-learning bestaat uit drie modules en helpt jou en je team om …
Website
-
Blok 3: Kraak de code - Reken Maar! 6
Met deze escaperoom oefenen leerlingen een aantal vaardigheden uit Blok 3 van de methode Reken Maar! 6.
Ze lossen verschillende oefeningen op en vinden zo de code. Met de code kunnen ze op de computer van de leerkracht of online een document proberen …
Downloadbaar lesmateriaal (32)Leerkracht -
Blok 2: Kraak de code - Reken Maar! 6
Met deze escaperoom oefenen leerlingen een aantal vaardigheden uit Blok 2 van de methode Reken Maar! 6.
Ze lossen verschillende oefeningen op en vinden zo de code. Met de code kunnen ze op de computer van de leerkracht een document proberen te …
Downloadbaar lesmateriaal (42)Leerkracht