-
Tijdsduur berekenen: Kraak de code
Leerlingen berekenen het tijdsverschil. In het raster zoeken ze de letter die bij hun antwoord past. Als ze alles goed oplossen, kunnen ze met de gevonden letters de naam van een dier vormen.
Downloadbaar lesmateriaal (15)Leerkracht -
Blok 6: Kraak de code - Reken Maar! 6
Met deze escaperoom oefenen leerlingen een aantal vaardigheden uit Blok 6 van de methode Reken Maar! 6.
Ze lossen verschillende oefeningen op en vinden zo de code. Met de code kunnen ze op de computer van de leerkracht of online een document proberen …
Downloadbaar lesmateriaal (18)Leerkracht -
Blok 1: Kraak de code - Reken Maar! 6
Met deze escaperoom oefenen leerlingen een aantal vaardigheden uit Blok 1 van de methode Reken Maar 6.
Ze lossen verschillende oefeningen op en vinden zo de code. Met de code kunnen ze op de computer van de leerkracht een document proberen te openen. …
Downloadbaar lesmateriaal (18)Leerkracht -
Blok 9: Kraak de code - Reken Maar! 6
Met deze escaperoom oefenen leerlingen een aantal vaardigheden uit Blok 9 van de methode Reken Maar! 6.
Ze lossen verschillende oefeningen op en vinden zo de code. Met de code kunnen ze op de computer van de leerkracht of online een document proberen …
Downloadbaar lesmateriaal (5)Leerkracht -
Blok 8: Kraak de code - Reken Maar! 6
Met deze escaperoom oefenen leerlingen een aantal vaardigheden uit Blok 8 van de methode Reken Maar! 6.
Ze lossen verschillende oefeningen op en vinden zo de code. Met de code kunnen ze op de computer van de leerkracht of online een document …
Downloadbaar lesmateriaal (12)Leerkracht -
Blok 2: Kraak de code - Reken Maar! 6
Met deze escaperoom oefenen leerlingen een aantal vaardigheden uit Blok 2 van de methode Reken Maar! 6.
Ze lossen verschillende oefeningen op en vinden zo de code. Met de code kunnen ze op de computer van de leerkracht een document proberen te …
Downloadbaar lesmateriaal (15)Leerkracht -
Sprong 5: Kraak de kluis - Rekensprong 6
Met deze escaperoom oefenen leerlingen een aantal vaardigheden uit Sprong 5 van de methode Rekensprong 6.
Ze lossen verschillende oefeningen op en vinden zo de code om een kluis te kraken. Met de code kunnen ze op de computer van de leerkracht een …
Downloadbaar lesmateriaal (38)Leerkracht -
Rekenen met gehele getallen: Kraak de code
Aan de hand van drie kraak de code-opdrachten maken de leerlingen zeer eenvoudige oefeningen over rekenen met negatieve getallen.
Downloadbaar lesmateriaal (4)Leerkracht -
Blok 3: Kraak de code - Reken Maar! 6
Met deze escaperoom oefenen leerlingen een aantal vaardigheden uit Blok 3 van de methode Reken Maar! 6.
Ze lossen verschillende oefeningen op en vinden zo de code. Met de code kunnen ze op de computer van de leerkracht of online een document proberen …
Downloadbaar lesmateriaal (12)Leerkracht -
Kraak de code: Kerstopdracht
Door de verschillende BookWidgets, verspreid over de tekening, op te lossen vinden de leerlingen een code aan de hand van de verkregen feedback.
De oefeningen behandelen de onderdelen:- lengtematen herleiden;
- oppervlakte;
- omtrek; …
Interactieve oefeningLeerkracht -
Omzet en winst: Kraak de code
Twee escaperoomopdrachten binnen de leerstof over omzet, afzet, winst en verlies van een bedrijf.
Bij de eerste opdracht moet de juiste informatie uit de tekst worden gefilterd om de afzet te herkennen en vervolgens de omzet berekenen.
De tweede …
Downloadbaar lesmateriaalLeerkracht -
Klaar voor pi-dag
Op pi-dag krijgen de leerlingen een kleine rekenopdracht waarmee ze een bokaal met lekkers kunnen openen.
ArtikelLeerkracht