Leren programmeren in de kleuterklas: Cursus

In deze workshop krijg je een breed, tastbaar en uitgebreid
aanbod van mogelijkheden om nuttig en inhoudelijk aan de slag te
gaan in de kleuterklas rond STEAM, programmeren en robotica. Je
hoeft helemaal geen ervaring met programmeren te hebben.
Als leerkracht kan je bij elke tool zelf inschatten of het haalbaar
is voor jouw leerlingen. Wij geven advies vanuit eigen
ervaring.
Met je leerlingen unplugged werken aan computationele vaardigheden. Je begint de sessie met een aantal opdrachten om jonge kinderen eenvoudig te leren programmeren (analytisch denken) zonder dat je daarvoor een computer of andere tools nodig hebt. Je leert denken als een robot, bewegen als een robot en je leert codes te schrijven als een programmeur. Je leert hoe je praktisch, aan de hand van kleine stappen, een opbouw kan creëren in deze lessen.
Daarna zullen we een aantal tools zoals Blue-Bot, Primo, Cubetto, Qobo, Code.org, Scratch Jr. en Intelino bespreken, testen en uitwerken. De bedoeling is om je leerlingen te leren programmeren, zonder dat je hierover enige voorkennis hebt.
Programmeren in de kleuterklas
Kosten
