Je krijgt stap voor stap instructies om in te loggen en te oefenen op Scoodle Play van Plantyn.
Handleiding bij het online voorbereidingsplatform Aan de slag. Eerst gaan we dieper in op de sterktes van Aan de slag bij het gebruik ervan in de klas. Daarna stellen we een aantal good practices voor waarin leerkrachten tonen hoe zij Aan de …
Op het Bingeleiland vind je bij Reken Maar! oefeningen rond computationeel denken. Ook indien je deze wiskundereeks niet gebruikt kan je hiermee aan de slag. Vind je Reken Maar! niet op het Bingeleiland, vraag dan aan je …
Dit zijn twee demo-oefeningen om samen met leerlingen condities en lussen te leren kennen.Na deze les kunnen de leerlingen aan de slag met de oefening Dinobal.
Op de website Blockly Games leer je stap voor stap programmeren.
Ik maakte een stappenplan en correctiesleutels bij de spelletjes :
Maks vzw leidde voor het Europese project Codinc tientallen Brusselse jongeren op tot multimedia-animator. Zij leerden op hun beurt kinderen van de lagere school op een speelse manier coderen en programmeren.
We sloegen twee vliegen in …
Je leerlingen oefenen op een speels manier de optellingen en aftrekkingen tot 100 zonder brug.
Het inschakelen van Bee-Bot en de piratenplattegrond verhogen de betrokkenheid van al je leerlingen.
Dit wordt in het 2e leerjaar …
Via dit online gedeelde en bewerkbare document verzamelen we en reiken we werkvormen, tips en voorbeelden aan rond het gebruik van vertaalmachines zoals Google Translate en DeepL in de klas, zodat je voor je eigen doelgroep iets in elkaar kan …
Met deze opdrachtkaarten laat je leerlingen unplugged programmeren en programmeren met de Bee-Bot.
Zo denkt een computer biedt lagere en secundaire scholen informatie, praktijkvoorbeelden en instrumenten om leerlingen de basisprincipes van computationeel denken en programmeren bij te brengen. Op die manier kunnen scholen hun leerlingen wegwijs …