Gebeurtenissen: Leren programmeren en coderen
Het leerpad focust op het werken met gebeurtenissen.
Je schrijft programma's die reageren op getimede gebeurtenissen en gebruikersinvoer. Vervolgens ga je in een miniproject een interactief virtueel huisdier maken dat eruitziet en zich gedraagt zoals jij dat wil.
Je maakt gebruik van de kostuumtool van Sprite Lab om het uiterlijk van hun huisdier aan te passen. Daarvoor maak je gebruik van gebeurtenissen, gedragingen en andere concepten die je hebt geleerd.
Meld aan of registreer om dit leermiddel volledig te bekijken
- gratis lesmateriaal;
- voor alle leeftijden en vakken;
- makkelijk doorzoekbaar op lesonderwerp.