Kr8cht: Avonturengame rond studiedomeinen so

In deze avontuurlijke game ontdekken jongeren tussen tien en twaalf jaar wat hun interesses zijn en kunnen ze die verbinden met de domeinen en de studierichtingen van het secundair onderwijs.
Door het spel gedurende een lange periode te spelen, krijgen leerlingen de kans om regelmatig te reflecteren over wat ze graag doen. Dit bevordert hun reflectievermogen.
Meld aan of registreer om dit leermiddel volledig te bekijken
- gratis lesmateriaal;
- voor alle leeftijden en vakken;
- makkelijk doorzoekbaar op lesonderwerp.