Iedereen kan leren coderen: Code.org
Dit programma behoort tot de klassiekers en biedt vele voordelen: het is online, gratis, biedt de mogelijkheid voor een schoolaccount, heeft een opbouwende structuur, geeft tips na fouten, en kan op elk moment gebruikt worden.
Hoewel niet alles perfect vertaald is, is de stapsgewijze opbouw en de nadruk op logisch redeneren en testen van ideeën duidelijk. De visuele omgeving gebruikt bekende figuren uit Star Wars, Minecraft en Frozen, wat de leerlingen aanspreekt. Zij kunnen hun vorderingen volgen via een persoonlijk dashboard. Zonder inloggen kan men oefeningen kiezen, maar bij sluiten van de browser gaan de vorderingen verloren.
Een (gratis) schoolaccount biedt voordelen zoals het bijhouden van individuele vorderingen, werken op eigen niveau en overzicht voor de leerkracht. U kunt zelf bepalen hoe u dit in uw lesprogramma implementeert.
Tijdens de introductie is het belangrijk om het zelfredzaam vermogen, probleemoplossend denken en doorzettingsvermogen van de leerlingen te benadrukken. Hiervoor kunt u een zelfgemaakt online spelletje gebruiken, gevolgd door enkele vragen om dit te verduidelijken. Met een schoolaccount krijgt u een eigen URL, wat inloggen en vorderingen volgen vergemakkelijkt.

-
Code.org: Leren programmeren
Code.org heeft als doel iedereen te laten proeven van technologie.
Op de site worden heel wat gratis tools aangereikt zoals:
- programmeren met Angry Birds;
- programmeren met de figuren van Frozen;
- programmeren met Flappy Bird;
- de basis van …
Website (12)School/onderwijs -
Programmeren met kinderen: code.org
Op deze overzichtsbladen duiden leerlingen hun vorderingen aan. Daarnaast is er per cursus een overzicht van de verschillende codeeroefeningen met QR-codes.
Downloadbaar lesmateriaalLeerkracht, ICT-coördinator -
Programmeer jouw dansfeest: Hour of code
Programmeer je eigen dansfeestje met dieren. In deze Hour of Code-activiteit van Code.org gebruik je blokken code om verschillende dansers te kiezen en hun dansbewegingen en reacties op de muziek te programmeren. Je doorloopt …
Interactieve oefening (5)Organisatie, firma, vzw -
Koppeling maken tussen Google Classroom en Code.org
Wil je een klasaccount maken op Code.org en deze aan jouw Google Classroom koppelen. Dit stappenplan legt uit hoe je dat doet.
Downloadbaar lesmateriaalLeerkracht, ICT-coördinator -
Leren programmeren in de kleuterklas: Cursus
In deze workshop krijg je een breed, tastbaar en uitgebreid aanbod van mogelijkheden om nuttig en inhoudelijk aan de slag te gaan in de kleuterklas rond STEAM, programmeren en robotica. Je hoeft helemaal geen ervaring met programmeren te …
tot
Nascholing of activiteit -
Programmeren op ruitjespapier: Unplugged programmeren
Leerlingen programmeren elkaar om plaatjes te tekenen. Zo komen ze tot begrip over programmeren en raken ze vertrouwd met algoritmes.
Downloadbaar lesmateriaal (4)Leerkracht, Ander -
Liedjes schrijven en functies: Computationeel denken
De nadruk ligt hier op het ontdekken van herhalende patronen in een muzieknummer. We passen dit toe op songteksten.
Downloadbaar lesmateriaalOrganisatie, firma, vzw -
Naspelen van het internet: Computationeel denken
Je leerlingen leren hoe het internetwerk door middel van dit spel.
Ze leren de begrippen servers, URL-adressen, webadressen, IP's, DNS,... kennen.
Downloadbaar lesmateriaalOrganisatie, firma, vzw -
Abstractie: Computationeel denken
In deze les worden de dagelijkse routines van de leerlingen besproken. Met behulp van een denkspel leert de klas over de effectiviteit van abstractie tijdens het programmeren.
Downloadbaar lesmateriaalOrganisatie, firma, vzw -
Functies: Unplugged programmeren
We maken een zonnevanger van touw, kralen en een speciale bedel.
De leerlingen zullen een reeks repetitieve stappen volgen en vervolgens worden gevraagd om bepaalde sets te identificeren, die meerdere keren worden gedupliceerd.
Zodra die vaardigheden …Downloadbaar lesmateriaalOrganisatie, firma, vzw -
Algoritmes: Unplugged programmeren
Tijdens deze les ontdek je algoritmes. Je kan op verschillende manieren het einddoel bereiken.
Downloadbaar lesmateriaalOrganisatie, firma, vzw -
Wat doet een computerwetenschapper?: Introductie op informatica
De lesfiche legt het concept van informatica en uit. Leerlingen leren ook wat een computerwetenschapper doet.
Wanneer de meeste mensen aan informatica denken, stellen ze zich over het algemeen programmeren voor. Vaak gaan ze ervan uit dat …Downloadbaar lesmateriaalOrganisatie, firma, vzw