Sleutelcompetentie: digitale competenties
De eindtermen onder deze sleutelcompetentie zijn op drie bouwstenen gebaseerd.
De eerste bouwsteen zet in op het beheersen van basisprogramma’s om te creëren, participeren en interageren met als doel jongeren op een efficiënte manier met de desbetreffende technologie te leren werken.
Basiskennis informatica
De eindtermen die onder de tweede bouwsteen vallen, focussen op basiskennis en vaardigheid op het vlak van informatica. Leerlingen voorbereiden op een leven en loopbaan in een snel evoluerende digitale wereld noodzaakt dat die leerlingen de onderliggende werking van digitale infrastructuur en toepassingen begrijpen en leren programmeren.
De laatste bouwsteen zet in op verantwoord, kritisch en ethisch omgaan met digitale en niet-digitale media en informatie. Een belangrijk aspect hiervan is dat leerlingen met portretrecht, intellectueel eigendomsrecht en licenties omgaan en het toepassen.
E-identiteit en e-reputatie
De manier waarop de digitalisering van informatie en communicatie het leven en de relatie met anderen beïnvloedt, heeft namelijk ethische, sociale, juridische en economische aspecten. Het beheren van de e-identiteit en e-reputatie zijn daar een belangrijk onderdeel van.
Meer informatie en lesmateriaal over sleutelcompetenties
16 sleutelcompetenties vormen de basis voor de nieuwe eindtermen. De eindtermen worden geformuleerd in functie van deze sleutelcompetenties en niet langer in functie van vakken of leergebieden. Klik door voor heldere informatie bij de competenties.
-
Sleutelcompetentie digitale competenties: Audiovisueel lesmateriaal
Deze pagina bevat filmpjes en audiofragmenten om te werken rond de sleutelcompetentie digitale competenties.
We tonen je voor elke bouwsteen relevante audiovisuele collecties, luisterfragmenten en filmpjes op Het Archief voor Onderwijs, geselecteerd …
Video
-
Muziek componeren en opnemen met Garageband en AI
Binnen deze lessenreeks leren de leerlingen:
- Hoe een muziekstudio werkt.
- Werken met een DAW (Garageband).
- Drumsequensie maken.
- Tabs lezen en inspelen op Garageband.
- Akkoordbegeleiding toevoegen.
- Melodie toevoegen.
- Opname exporteren.
- AI prompts …
Downloadbaar lesmateriaalNieuwLeerkracht -
Klaar voor De Warmste Week? Ontdek het gratis lespakket van VRT en Het Archief voor Onderwijs!
Iedereen verdient een warme thuis. Samen met VRT maakten we voor De Warmste Week dit lespakket, met audiovisueel materiaal, activerende werkvormen en een brainstormgids om met leerlingen een inzamelactie te bedenken en kans te maken op een …
AankondigingNieuw
-
Check voor sterk wachtwoord in Scratch: Oefening
Met dit stappenplan maken de leerlingen een programma in Scratch om na te gaan of een wachtwoord sterk genoeg is. De leerlingen moeten gebruik maken van variabelen, herhaling, tweevoudige en meervoudige selctie.
Downloadbaar lesmateriaalNieuwLeerkracht -
PAIDEIA - online cursus rond AI in het onderwijs
Hoe bereid je jezelf, je leerlingen en je school voor op een toekomst waarin AI een steeds grotere rol speelt? Het Europese PAIDEIA-project ontwikkelde een online curriculum dat onderwijsprofessionals ondersteunt bij het opbouwen van een duurzame en …
WebsiteNieuw
-
Onderwijs & AI: Klaar voor de arbeidsmarkt van morgen
Hoe kunnen we vandaag jongeren voorbereiden op een toekomst met AI?
AI verandert de arbeidsmarkt én de manier waarop we leren en werken. Maar wat betekent dat concreet voor het onderwijs? Welke kennis en vaardigheden hebben jongeren straks …
Nascholing of activiteitNieuw -
Brightbox: Computationeel denken
Leer al spelende denken als een computerwetenschapper
Weet jij al wat computationeel denken is? Wil je leren denken als een echte computerwetenschapper? Leer nu al spelend met de ‘Brightbox – Computationeel denken’!
Computationeel …
Fysiek materiaalNieuw
-
Algemene ICT-kennis: Quiz
Interactieve quiz waarbij de voorkennis getest wordt verschillende ICT-onderwerpen. Dit gebeurt aan de hand van meerkeuzevragen, uitbeeldvragen, pictionary, "wat ben ik" ...
Er komen vragen uit volgende onderwerpen aan bod:
- hardware,
- software, …
Interactieve oefeningLeerkracht -
City Quest: Directions game
Dit interactieve 3D-spel is ontworpen om leerlingen op een speelse en immersieve manier Engelse wegbeschrijvingen (giving directions) en voorzetsels van plaats (prepositions of place) te laten oefenen. Het combineert taalverwerving direct …
Interactieve oefeningLeerkracht -
Computationeel denker: Oefeningen
Ontdek decompositie, abstractie, patroonherkenning en algoritmen door twee wiskundige domeinen naast elkaar te leggen en de gedeelde denkstap te herkennen. Als ondersteuning bij lessen over computationeel denken.
Voordelen: De vier pijlers van …
Interactieve oefeningLeerkracht, ICT-coördinator -
EU Code Week 2026: Startersgids voor scholen
Van 10 tot 25 oktober 2026 vindt de jaarlijkse EU Code Week plaats. Tijdens de EU Code Week ontdekken leerlingen op een creatieve en laagdrempelige manier de wereld van programmeren, computationeel denken en algoritmes. In deze toolkit …
Downloadbaar lesmateriaalNieuw
-
De directeur van nu … en straks!: Masterclass over AI op school: didactiek, beleid en leiderschap in balans
Met deze Masterclass willen we directies inzicht geven in het (didactisch) potentieel en de risico’s van (Generatieve) AI in hun school en werk. We reiken handvaten aan voor een visie over de plaats van AI op hun school. We zetten hen …
tot
Nascholing of activiteit