Grafisch programmeren: Werkbundel
Maak spelenderwijs kennis met physical computing:
- Bundel 1A is een speelse introductie inzake grafisch programmeren en kan gebruikt worden in de eerste graad van het secundair onderwijs.
- Bundel 1B draait eveneens omtrent het grafisch programmeren. Al is de probleemstelling iets complexer en past deze eerder in de tweede graad.
- Bundels 2 biedt een overzicht van enkele bekende en minder bekende physical computing platformen (zowel qua hard- als software).
- In bundel 3 ga je zelf aan de slag met verschillende physical computingtools.
Meld aan of registreer om dit leermiddel volledig te bekijken
Registreren vraagt maar één minuut.
Leraren delen lesmateriaal en -inspiratie met jou
- gratis lesmateriaal;
- voor alle leeftijden en vakken;
- makkelijk doorzoekbaar op lesonderwerp.
Registreer
Veilig en gratis
Je bent al lid?
Leerkracht