Grafisch programmeren: Werkbundel


Maak spelenderwijs kennis met physical computing:

  • Bundel 1A is een speelse introductie inzake grafisch programmeren en kan gebruikt worden in de eerste graad van het secundair onderwijs.
  • Bundel 1B draait eveneens omtrent het grafisch programmeren. Al is de probleemstelling iets complexer en past deze eerder in de tweede graad.
  • Bundels 2 biedt een overzicht van enkele bekende en minder bekende physical computing platformen (zowel qua hard- als software).
  • In bundel 3 ga je zelf aan de slag met verschillende physical computingtools.

Meld aan of registreer om dit leermiddel volledig te bekijken

Registreren vraagt maar één minuut.
Leraren delen lesmateriaal en -inspiratie met jou
  • gratis lesmateriaal;
  • voor alle leeftijden en vakken;
  • makkelijk doorzoekbaar op lesonderwerp.
Registreer   Veilig en gratis
Je bent al lid?
Leerkracht

Ontdek ook