-
Please, Touch The Artwork 2: Zoek- en vindavontuur in iconische schilderijen van James Ensor
Waar is Wally ontmoet moderne kunst in dit gezellige zoek-en-vind-avontuur.
Je bent een in pak gestoken, kunstminnend skelet, onlangs opgestaan uit het graf, met het vermogen om in en door schilderijen te reizen. Met deze vaardigheid …
App of softwareOrganisatie, firma, vzw -
Artificiële intelligentie en vreemdetalenonderwijs: Cursus
Artificiële intelligentie is meer dan ChatGPT alleen. Verschillende digitale toepassingen die nuttig zijn binnen het talenonderwijs zijn gebaseerd op AI.
Tijdens de sessie maak je kennis met drie digitale tools die je eenvoudig en gratis kan …
tot
Nascholing of activiteit -
KANT EN CLARA: Workshop wezenkledij
Het scholenprogramma KANT EN CLARA is een belevingspakket van het Maagdenhuis waarmee je met je klas in de voetsporen treedt van de weeskinderen.
Help jij Houten Clara om het wezenuniform van de weeskinderen te updaten (één uur)? …
tot
Nascholing of activiteit -
Tools voor taallessen: @home-traject
In deze cursus komen volgende onderwerpen aan bod:
- Tools en templates voor taalspellen: Hoe maak ik in een handomdraai een spelbord, wodoku, dobble-spel, bingo-spel, trimino-spel, kruiswoordraadsels, escaperoom raadsels ...?
- Online tools voor …
tot, tot, tot, tot
Nascholing of activiteitLeerkracht -
Odd One Out: Google Arts & Culture Experiments
In deze interactieve oefening zoek je de afbeelding die gegenereerd is door AI.
Tussen de kunstwerken zit een afbeelding verborgen die door AI gegeneerd is. Vind de vreemde eend in de bijt in een race tegen de klok. Je hebt 4 kansen voordat het …Interactieve oefeningLeerkracht, ICT-coördinator, … -
Teksten en opdrachten met Artificiële Intelligentie (AI): Meerdaagse vorming
Deze cursus focust zich op de mogelijkheid van Artificiële Intelligentie (AI) in het onderwijs.
In de eerste sessie bespreken we de vele mogelijkheden maar ook de moeilijkheden (zoals auteursrecht) en beperkingen van ChatGPT.
In de tweede …
tot
Nascholing of activiteit -
What Came first?: Google Arts & Culture Experiments
In deze interactieve oefening moet je telkens kiezen tussen twee elementen (een persoon, een ontdekking, een mijlpaal in de kunstwereld, een gebouw, een kunstwerk ... ) om zo te bepalen welk van de twee elementen het oudste is of al het …
Interactieve oefeningLeerkracht -
Themarondleiding Hatsjoe… gezondheid: Over gezondheid, hygiëne en pandemieën in de Romeinse tijd
Het valt niet te ontkennen, Covid-19 heeft een ongeziene impact op onze samenleving. Ook de Romeinen werden herhaaldelijk geplaagd door niets ontziende epidemieën. Aan de hand van de attributen van de Romeinse arts Galenus en de Godin Hygieia …
tot
Nascholing of activiteit -
Prehistorie en de Gallo-Romeinen: Rondleiding
Tijdens de rondleiding wordt gebruik gemaakt van replica’s van archeologische voorwerpen en doe-elementen. De leerlingen kunnen een vuistbijl uit silex uittesten, achterhalen de mechaniek van een Romeins slot en ontdekken de archeologische …
tot
Nascholing of activiteit -
Heldenflix: Workshop
Waarom zijn Netflix-reeksen zo verslavend? Het antwoord ligt besloten in de vroegste avonturenromans en hoe goed deze al dan niet bewaard bleven. In een interactieve workshop leren we jongeren uit het vierde tot zesde jaar secundair onderwijs …
Nascholing of activiteit -
Calepino: Zelf een woordenboek samenstellen
Cursisten maken in de app op hun smartphone een eigen woordenboek. Ze maken zelf foto's en spraakopnames.
App of softwareLeerkracht -
StoryboardThat: Digitaal vertellen
Met StoryboardThat kan je op een snelle eenvoudige manier een strip of een sociaal (strip-)verhaal maken.
App of software (4)Leerkracht