-
Digitale platformen: G Suite for Education vs. Microsoft 365
Digitale platformen zijn in het onderwijs onmisbaar geworden. Vaak kiezen scholen voor een oplossing van één van de twee computergiganten: Microsoft of Google. Beide platformen hebben hetzelfde doel: digitalisering van het onderwijs. …
Artikel (3)ICT-coördinator, Systeembeheerder -
Smart Education @ Schools: Projecten 2020
De derde projectoproep van Smart Education at Schools leverde opnieuw heel wat innovatieve ideeën op. Trots stellen ze de vier nieuwe projecten voor die afgelopen schooljaar werden geselecteerd en intussen van start zijn gegaan op 1 september …
Artikel -
Trek naar buiten!: Poster buiten lesgeven
BOS+ nam net voor het uitbreken van de coronacrisis een enquête af bij meer dan 200 leerkrachten. De resultaten daarvan, maar ook heel laagdrempelige tips en trics en de voordelen (zeker nu) van buiten lesgeven, worden bondig en visueel …
Artikel (4) -
Wat is het verschil tussen game-based learning en gamification?
In dit artikel wordt het verschil beschreven tussen game-based learning en gamification.
Minecraft is het meest veelzijdige programma dat game-based learning mogelijk maakt voor een veelheid aan toepassingen.
Artikel -
Blended learning in school education: Guidelines
Dit document onderzoekt de pedagogische kansen en uitdagingen van een blended learningmodel en belicht de belangrijkste vragen die beleidsmakers en scholen zouden kunnen stellen bij het plannen van blended learning in hun specifieke context. …
Artikel