-
Wie helpt de kikker: Coöperatief spel dat cognitieve en sociaal-emotionele vaardigheden prikkelt
Wie helpt de kikker? is een prachtig coöperatief spel voor kinderen van 4-8 jaar waar ze zowel op cognitief, als op sociaal-emotioneel gebied, veel wijzer van worden. De kaartjes zijn in twee talen opgemaakt. Aan …
Fysiek materiaal -
Het putmonster: Zandkunstenaar vertelt verhaal over armoede
Bekijk een filmpje waarin een zandkunstenaar een verhaal vertelt over het putmonster (armoede). Nadien beantwoord je vragen over het filmpje.
Interactieve oefening (12)Leerkracht -
Kikkerbecool: Bordspel om sociale vaardigheden te oefenen
Kikkerbecool is een spannend bordspel waarbij de spelers met elkaar in discussie gaan over verschillende vaardigheden:
- sociale vaardigheden,
- goede manieren,
- opkomen voor jezelf,
- omgaan met pesten en plagen.
Terwijl de kinderen op een …
Fysiek materiaal (3) -
Is dat RAAR?: Bordspel rond mentaal welzijn, beperkingen en diversiteit
Mentale kwetsbaarheid en beperkingen zijn thema's die niet makkelijk bespreekbaar gemaakt worden, en waar stigmatiserend op gereageerd kan worden. Het eigenwijze bordspel Is dat RAAR? helpt deze barrières doorbreken. …
Fysiek materiaal (3) -
Vragenvulkaan: Spelen met 36 filosofische thema's
Vragenvulkaan is een coöperatief spel dat creatief, kritisch en probleemoplossend denken in de klas of thuis stimuleert. Spelers onderzoeken verrassende beelden en worden uitgedaagd creatieve verbanden te leggen. Vragenvulkaan bevat 36 …
Fysiek materiaal (5) -
Blauwland-Geelland: Simulatiespel diversiteit
Blauwland-Geelland is een simulatiespel rond diversiteit voor kinderen van 8 tot 12 jaar.
Het spel spoort twee groepen aan tot het ontdekken van elkaars gewoonten, gebruiken, rituelen en afspraken.
De spelers worden in 2 groepen verdeeld: …
Fysiek materiaal (5) -
Kennismaken met het zesde leerjaar: Eduscape
In deze eduscape wordt volgende leerstof ingeoefend:
- werkwoorden vervoegen in de tegenwoordige en verleden tijd,
- optellen en aftrekken tot 10 000,
- Franse woordenschat,
- een schilderij van Van Gogh in elkaar puzzelen,
- de thema's van …
Interactieve oefening (7)Leerkracht -
Anne Frank Huis in virtual reality
Verken de onderduikplek van Anne Frank en haar familie in virtual reality via de app Anne Frank House VR. De app geeft een bijzonder inkijk in de schuilplaats van Anne Frank en de zeven andere onderduikers van het Achterhuis.
In de VR-app …
App of software (6)Andere functie