Leerlingenfiche Kodu Game Lab: Aftelklok maken
Met behulp van deze leerlingenfiche kunnen leerlingen zelfstandig een Kodu Game Lab spelletje programmeren met de visuele code-taal van Kodu.
In het spel is het de bedoeling dat Kodu wordt geprogrammeerd om een punt te scoren per opgegeten appeltje. Eet Kodu tien appels, dan is het spel gewonnen. Maar staat de aftelklok eerder op nul, dan is het spel verloren.
Het werkblad toont enkel van de klok de volledige code, voor Kodu krijgen de leerlingen enkel hints.
Meld aan of registreer om dit leermiddel volledig te bekijken
- gratis lesmateriaal;
- voor alle leeftijden en vakken;
- makkelijk doorzoekbaar op lesonderwerp.