Codeweek: 5-20 oktober 2019
- Bezoek alvast de website van Codeweek.
- Breng de Codeweek bij je leerlingen.
- Tips, ideeën en lesmateriaal
- Zet jouw activiteit op de Codeweekkaart!
Publicatie 'Zo denkt een computer'
Toolkit
Informatie over hoe je precies kan starten met een programmeerproject, lesmateriaal, tips, opleidingen, toolboxen en inspiratie kan je vinden in de toolkit.
- Download de toolkit - Editie 2018.
Opleiding en activiteiten
- Via Fyxxi vind je een overzicht van tools en programmeerapps met daarbij vermeld vanaf welke graad in lager of secundair onderwijs elke tool of app te gebruiken is. Je kan met je klas het lab reserveren, een opleiding volgen of een toolbox aanvragen.
- Wie zich na de Codeweek verder wil verdiepen kan zich inschrijven voor een nascholing via Progra-meer.
- Ideeën voor een uurtje code vind je op Program-uurtje.
Studiedagen Code Festival
In 2016 en 2017 planden we een codefestival met keynotes, hands-on sessies, praktijkvoorbeelden, demo's en nieuw materiaal.
- Bekijk de foto's en download de presentaties van 2017.
- Download de presentaties van 2016.
Leermiddelen
Er zijn tal van materialen, software en lesplannen beschikbaar die je gratis en onmiddellijk kan gebruiken in de klas. Enkele voorbeelden:
- Programmeren-zonder-computer doe je met de Nederlandse handleiding van CS unplugged: via tal van spelletjes, zoals de menselijke faxmachine, en zelfs kookactiviteiten leer je basisprincipes van computationeel denken. Bekijk enkele uitgewerkte ideeën via Dwengo of bij Levendprogrammeren.
- Eenvoudige (en meer uitdagende) programmeerspelletjes waar je zo mee aan de slag kan.
- Programmeer interactieve verhalen, games en animaties door gebruik te maken van de visuele programmeertaal Scratch en Scratch Junior (leeftijd 5-7 jaar en bruikbaar voor tablet).
- Een 3D- of interactief game maken kan met een eenvoudige visuele programmeertaal zoals KODU.
- Nog meer inspiratie vind je op de website van het Europese schoolproject Taccle.
Nog meer leermiddelen vind je hieronder.
-
Object georiënteerd programmeren in Python: Cursus
In deze bijdrage vind je de link naar een gratis leerwebsite over de programmeertaal Python. Na het overlopen van de basis in het vijfde jaar ligt de nadruk in de cursus op:
- klassen,
- subklassen,
- constructors,
- modules,
- pip install, …
Website (3)Leerkracht -
Online leerplatform: Arduino
De Arduino is een populaire microcontroller met ongekende mogelijkheden. Hardware en software speciaal ontwikkeld voor beginnende ontwikkelaars en iedereen geïnteresseerd in het creëren van interactieve projecten of een geautomatiseerde …
Website -
KarateCoder: Ondersteunende website bij het leren coderen
Bij KarateCoder draait alles om leren coderen op jonge leeftijd en word je een echte programmeur en animatiemaker.
WebsiteLeerkracht, ICT-coördinator, … -
Mission Zero: Coderen voor het ISS
Mission Zero biedt deelnemers tot 19 jaar de kans om hun zelf geschreven code of computerprogramma op het ISS in de ruimte te laten draaien. Deze uitdaging is zowel geschikt voor beginners in programmeren als voor kinderen in de basisschool.
Teams …
WebsiteICT-coördinator, Systeembeheerder -
Codéfi robotique et objets connectés
CoDéfi wil leraren zo goed mogelijk ondersteunen bij het computationeel denken. Het webplatform is ontwikkeld voor het delen van projecten, uitdagingen en video's over robotica.
WebsiteLeerkracht, ICT-coördinator, … -
iPad in het onderwijs
Op deze website vind je informatie over de iPad in het onderwijs.
Leerkrachten kunnen er terecht voor tips, informatie, handleidingen en filmpjes rond productiviteit, creativiteit, computationeel denken, augmented reality, nieuwe eindtermen en …
Website -
Raspberry Pi: Werken met GPIO
Website met informatie en toepassingen in verband met de Raspberry Pi. Je leert o.a. hoe je gebruik maakt van de GPIO pinnen van de Raspberry Pi om info van sensoren in te lezen en actuatoren aan te sturen.
Website -
Programmeer je eigen drone: Studio STEM
Programmeer je eigen drone : Studio STEM, Universiteit Antwerpen.
Aansturen van een quadcopter vanuit een programmeeromgeving.
Door gebruik te maken van besturingscommando’s en die in te geven in een programmeeromgeving, leer je een …
Website -
Dodona: Leren programmeren voor secundair en hoger onderwijs
Dodona is een gratis online oefenplatform om te leren programmeren. De leeromgeving bevat honderden programmeeroefeningen die gebruikt kunnen worden om diverse programmeertalen onder de knie te krijgen. Alle oefeningen zijn voorzien van …
Website (3)Leerkracht, ICT-coördinator, … -
Presentaties over programmeren en webdesign
Op deze website vind je informatie over programmeren en webdesign. Naast presentaties vind je er ook filmpjes en oefeningen over de nieuwste technologieën die gebruikt worden om een programma of website te maken. Volgende onderdelen komen aan …
Website (3)Leerkracht -
Instructievideo's Scratch 3.0
Voor de lessenreeks Scratch 3.0 maakte ik deze website met instructievideo's, zodat leerlingen zelfstandig aan de slag kunnen.
Deze instructievideo's gidsen je stap voor stap in:1. het aanmaken van een scratch-account;
2. je wegwijs te maken in de …Website (16)ICT-coördinator -
Simuleer een epidemie: Dwengoproject
De COVID-19 pandemie had een grote impact op ons leven.
In dit project kunnen leerlingen een epidemie simuleren doorheen een sociaal netwerk, en onderzoeken welke strategieën de epidemie het best onder de knoet kunnen houden. In de berichtgeving …
Website