Codeweek: 5-20 oktober 2019
- Bezoek alvast de website van Codeweek.
- Breng de Codeweek bij je leerlingen.
- Tips, ideeën en lesmateriaal
- Zet jouw activiteit op de Codeweekkaart!
Publicatie 'Zo denkt een computer'
Toolkit
Informatie over hoe je precies kan starten met een programmeerproject, lesmateriaal, tips, opleidingen, toolboxen en inspiratie kan je vinden in de toolkit.
- Download de toolkit - Editie 2018.
Opleiding en activiteiten
- Via Fyxxi vind je een overzicht van tools en programmeerapps met daarbij vermeld vanaf welke graad in lager of secundair onderwijs elke tool of app te gebruiken is. Je kan met je klas het lab reserveren, een opleiding volgen of een toolbox aanvragen.
- Wie zich na de Codeweek verder wil verdiepen kan zich inschrijven voor een nascholing via Progra-meer.
- Ideeën voor een uurtje code vind je op Program-uurtje.
Studiedagen Code Festival
In 2016 en 2017 planden we een codefestival met keynotes, hands-on sessies, praktijkvoorbeelden, demo's en nieuw materiaal.
- Bekijk de foto's en download de presentaties van 2017.
- Download de presentaties van 2016.
Leermiddelen
Er zijn tal van materialen, software en lesplannen beschikbaar die je gratis en onmiddellijk kan gebruiken in de klas. Enkele voorbeelden:
- Programmeren-zonder-computer doe je met de Nederlandse handleiding van CS unplugged: via tal van spelletjes, zoals de menselijke faxmachine, en zelfs kookactiviteiten leer je basisprincipes van computationeel denken. Bekijk enkele uitgewerkte ideeën via Dwengo of bij Levendprogrammeren.
- Eenvoudige (en meer uitdagende) programmeerspelletjes waar je zo mee aan de slag kan.
- Programmeer interactieve verhalen, games en animaties door gebruik te maken van de visuele programmeertaal Scratch en Scratch Junior (leeftijd 5-7 jaar en bruikbaar voor tablet).
- Een 3D- of interactief game maken kan met een eenvoudige visuele programmeertaal zoals KODU.
- Nog meer inspiratie vind je op de website van het Europese schoolproject Taccle.
Nog meer leermiddelen vind je hieronder.
-
Maaltafel van 5: Bee-Botkaarten voor transparante insteekmat
De maaltafel van 5 inoefenen met behulp van de Bee-Bot.
Downloadbaar lesmateriaal (6)Student (lerarenopleiding) -
Ontdek het patroon: Kraak de code
Leerlingen bekijken een getallenreeks en zoeken het patroon dat steeds terugkomt. Ze vullen de getallenreeks aan. Als ze de getallenreeks juist aanvullen, dan kunnen ze met de gevonden woorden een zin maken.
Bron: Kraak de code : Ontdek het …
Downloadbaar lesmateriaal (24)Student (lerarenopleiding) -
Pixel art: Pixeltekeningen
De leerlingen lezen een code en vormen deze op een gemakkelijke manier om naar een kleurentekening.
Downloadbaar lesmateriaal (70)Student (lerarenopleiding) -
Ozobot: Lesvoorbereiding
In deze les gaan wij aan de slag met de Ozobot. De leerlingen leren hiermee op een speelse wijze werken en maken aan de hand van verschillende opdrachten kennis met de Ozobot. In deze les maken wij gebruik van tablets maar je kan ook gebruik maken …
Downloadbaar lesmateriaal (5)Student (lerarenopleiding) -
Robots in de klas: Video
In deze video krijg je uitleg over een aantal educatieve robots. We bespreken de Doc, de Super Doc en de Cubetto. Je komt te weten wat de mogelijkheden zijn van deze robots en hoe je ze in de klas kan inzetten.
VideoStudent (lerarenopleiding) -
Qobo de slak: Instructievideo
Deze instructievideo helpt leerkrachten om aan de slag te gaan met Qobo de slak.
Het bevordert het computationeel denken bij kinderen in de derde kleuterklas, ook in te zetten in de eerste en tweede graad van het lager onderwijs. Verschillende …
Video (4)Student (lerarenopleiding) -
Ontdek de mBot: Video
In deze video krijg je uitleg over het gebruik en de mogelijkheden van de mBot, een educatieve robotkit om te leren programmeren met kinderen.
VideoStudent (lerarenopleiding) -
Maak kennis met de Ozobot 2.0: Video
Kennisclip over de Ozobot 2.0 waarin je kort kennismaakt met het educatieve robotje en enkele voor- en nadelen ontdekt. De video geeft je ook lestips en informatie over de werking van de Ozobot.
VideoStudent (lerarenopleiding) -
Programmeren met mTiny: Lesvoorbereiding
Lesvoorbereiding voor een les waarin leerlingen leren programmeren met de mTiny coding kit. De leerlingen programmeren de robot om een wegbeschrijving uit te voeren.
Downloadbaar lesmateriaal (4)Student (lerarenopleiding) -
Maak kennis met Dash en Dot: Video
In deze video kom je meer te weten over de educatieve robots Dash en Dot. Deze robots kan je in de klas gebruiken om leerlingen te leren programmeren en kennis te laten maken met computationeel denken.
VideoStudent (lerarenopleiding) -
Maak kennis met de mBot: Video
De mBot is een educatieve robot waarmee je leerlingen leert programmeren. In dit filmpje kom je meer te weten over de mBot en wat je er juist mee kan in de klas.
Video (4)Student (lerarenopleiding) -
Programmeren met de Cubetto: Lesvoorbereiding
Lesvoorbereiding voor een ICT-les over programmeren met de robot Cubetto. In deze lesvoorbereiding vind je de verschillende fases van de les, eindtermen, leerplandoelen en een werkblaadje.
Downloadbaar lesmateriaal (7)Student (lerarenopleiding)