Codeweek: 5-20 oktober 2019
- Bezoek alvast de website van Codeweek.
- Breng de Codeweek bij je leerlingen.
- Tips, ideeën en lesmateriaal
- Zet jouw activiteit op de Codeweekkaart!
Publicatie 'Zo denkt een computer'
Toolkit
Informatie over hoe je precies kan starten met een programmeerproject, lesmateriaal, tips, opleidingen, toolboxen en inspiratie kan je vinden in de toolkit.
- Download de toolkit - Editie 2018.
Opleiding en activiteiten
- Via Fyxxi vind je een overzicht van tools en programmeerapps met daarbij vermeld vanaf welke graad in lager of secundair onderwijs elke tool of app te gebruiken is. Je kan met je klas het lab reserveren, een opleiding volgen of een toolbox aanvragen.
- Wie zich na de Codeweek verder wil verdiepen kan zich inschrijven voor een nascholing via Progra-meer.
- Ideeën voor een uurtje code vind je op Program-uurtje.
Studiedagen Code Festival
In 2016 en 2017 planden we een codefestival met keynotes, hands-on sessies, praktijkvoorbeelden, demo's en nieuw materiaal.
- Bekijk de foto's en download de presentaties van 2017.
- Download de presentaties van 2016.
Leermiddelen
Er zijn tal van materialen, software en lesplannen beschikbaar die je gratis en onmiddellijk kan gebruiken in de klas. Enkele voorbeelden:
- Programmeren-zonder-computer doe je met de Nederlandse handleiding van CS unplugged: via tal van spelletjes, zoals de menselijke faxmachine, en zelfs kookactiviteiten leer je basisprincipes van computationeel denken. Bekijk enkele uitgewerkte ideeën via Dwengo of bij Levendprogrammeren.
- Eenvoudige (en meer uitdagende) programmeerspelletjes waar je zo mee aan de slag kan.
- Programmeer interactieve verhalen, games en animaties door gebruik te maken van de visuele programmeertaal Scratch en Scratch Junior (leeftijd 5-7 jaar en bruikbaar voor tablet).
- Een 3D- of interactief game maken kan met een eenvoudige visuele programmeertaal zoals KODU.
- Nog meer inspiratie vind je op de website van het Europese schoolproject Taccle.
Nog meer leermiddelen vind je hieronder.
-
Online Bee-Botsimulator
Je leerlingen oefenen vanaf nu ook online met de Bee-Bot. Kies de mat waarop je wil oefenen en programmeer de route.
App of software (3)Leerkracht, ICT-coördinator, … -
Pixeltekeningen maken: Apps Script Google
Met deze spreadsheet maak je snel zelf pixeltekeningen die je door een script laat omzetten in "code".
App of software (4)ICT-coördinator, Systeembeheerder -
Osmo Stories: Silly solutions to obstacles
In Stories kom je met een beetje vindingrijkheid een heel eind! Kleuters moeten al hun creativiteit, kritisch denken en probleemoplossend vermogen gebruiken om de perfecte outfit te mixen 'n' matchen. Afhankelijk van wat ze kiezen, krijgen ze …
App of softwareICT-coördinator -
Code Karts: Kennismaken met programmeren
De app Code Karts (voor iOS en Android) laat kinderen vanaf 4 jaar kennismaken met programmeren door middel van een reeks logische puzzels gepresenteerd als racebaan. Het leert kinderen bovendien de basisbeginselen van het programmeren terwijl …
App of softwareICT-coördinator, Systeembeheerder