Lussen: Leren programmeren en coderen
In het leerpad ontdek je hoe lussen werken.
In de eerste les gebruik je lussen om het Star Wars personage
BB-8 efficiënt door een doolhof te laten lopen.
De tweede les bouwt voort op het begrip van lussen. Je maakt unieke
kunstwerken met de kunstenaar.
In de derde les leer je hoe je een lus binnen een andere lus
programmeert.
Tenslotte maak je sneeuwvlok afbeeldingen met behulp van de
personages uit de Frozen films.
Meld aan of registreer om dit leermiddel volledig te bekijken
- gratis lesmateriaal;
- voor alle leeftijden en vakken;
- makkelijk doorzoekbaar op lesonderwerp.